
Προκειμένου να δοθεί προτεραιότητα σε αυτό το κύμα καρτών μάχης VR, η Google βρήκε κοινή έρευνα και ανάπτυξη της Sharp, ελπίζοντας να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία Sharp για να αντικαταστήσει τον πίνακα OLED με υπάρχοντες πίνακες LCD ως τεχνολογία για πίνακες οθόνης AR / VR. Λύστε το πρόβλημα της στενής τροφοδοσίας των πάνελ OLED.
Η εταιρεία Slay (Society for Information Display), που σήμερα διοργανώνεται στο Λος Άντζελες των Η.Π.Α., ο Clay Bavor, αντιπρόεδρος της επιχείρησης VR της Google, δήλωσε στο φόρουμ ότι η Google και η Sharp ανέπτυξαν από κοινού την υψηλής ταχύτητας αντιδραστική τεχνολογία πάνελ LCD για χρήση στο VR / AR πεδίο.
Η πλατφόρμα VR της Google VR πλατφόρμα VR και η εφαρμογή VR drawing Tilt Brush, η τεχνολογία εντοπισμού θέσης WorldSense και άλλες μέθοδοι για την εισαγωγή της χρήσης του AR / VR. Προς το παρόν, λόγω του τρέχοντος μεγαλύτερου προβλήματος VR, λόγω της ασυνέπειας μεταξύ της καθυστέρησης της εικόνας και του βάθους του πεδίου, ο χρήστης μπορεί να βιώσει ζάλη κατά την προβολή.
Δεδομένου ότι η Google επέλεξε προηγουμένως να χρησιμοποιήσει την παραγωγή OLED στο Google Pixel Phone, αλλά λόγω της έλλειψης πλαισίων OLED και υψηλής ποιότητας πλαισίων OLED και στη συνέχεια να επενδύσει μαζί με το Sharp, πώς να χρησιμοποιήσετε τους πίνακες LCD για να επιτύχετε ταχύτητα απόκρισης και απαιτήσεις ποιότητας εικόνας A τεχνολογία συγκρίσιμη με τα πάνελ OLED.
Δεν είναι εύκολο να αντικαταστήσετε το OLED με τον υπάρχοντα πίνακα LCD. Είναι ακόμα το συγγενές πρόβλημα της οθόνης LCD και η ταχύτητα απόκρισης δεν είναι τόσο καλή όσο αυτή του OLED. Ως εκ τούτου, διάφοροι κατασκευαστές επενδύουν επίσης ενεργά στην έρευνα και την ανάπτυξη, ελπίζοντας να καταστήσουν τα προϊόντα συγκρίσιμα με την ταχύτητα OLED. .
Στην πραγματικότητα, αισιόδοξες για τις ανάγκες των εφαρμογών VR (Virtual Reality) και AR (Augmented Reality), κάθε εργοστάσιο επενδύει ενεργά στη διάταξη και η ζήτηση για συσκευές VR θα γίνει νέο προϊόν στο μέλλον, αλλά η προσφορά εξαρτημάτων όπως οι πίνακες OLED Ο ανεπαρκής φόβος θα επηρεάσει την αποστολή γενικών συσκευών VR. Μεταξύ αυτών, η έλλειψη των πάνελ OLED έχει γίνει η μεγαλύτερη συμφόρηση για την προώθηση AR / VR.
Η ζήτηση για VR είναι ζεστή, αλλά το πρόβλημα της εξαιρετικά ανεπαρκούς χωρητικότητας των πάνελ OELD κατέστησε αδύνατο για τα σήματα να παράγουν αρκετά προϊόντα για να καλύψουν τις ανάγκες των καταναλωτών. Δεδομένου ότι η ζήτηση εφαρμογών VR είναι υψηλότερη από την αναμενόμενη, η ζήτηση για πάνελ OLED ωθείται προς τα πάνω από την αγορά και τα έξυπνα τηλέφωνα εισάγουν ενεργά πάνελ OLED, γεγονός που καθιστά το πρόβλημα των αποθεμάτων OLED πιο σοβαρό και επηρεάζει την προσφορά προϊόντων VR.
Προηγουμένως, τα smartphones της Google Daydream View χρησιμοποιούν πάνελ OLED και η Apple αναμένει να ξεκινήσει το πάνελ OLED κατά το δεύτερο εξάμηνο του τρέχοντος έτους. Ολόκληρη η αγορά επενδύει ενεργά σε προϊόντα OLED, καθιστώντας την τροφοδοσία των πάνελ OLED σφιχτή, οπότε η επόμενη προσφορά συσκευής VR είναι ανεπαρκής. Η κατάσταση μπορεί να μην χαλαρώσει.
Δεδομένου ότι το κινητό τηλέφωνο τοποθετείται στο κράνος VR, ο αγγελιοφόρος θα δει τη σωστή εικόνα κατά την πρώτη στροφή, οπότε ο χρόνος απόκρισης του πίνακα είναι πολύ σημαντικός, διαφορετικά θα υπάρξει ζάλη. Αν και το πρόβλημα της καθυστέρησης της εικόνας μπορεί να επιλυθεί χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά γρήγορης απόκρισης των οθονών OLED, το VR χρησιμοποιείται στη θέση του λόγω της έλλειψης πάνελ OLED.
Η προσαρμοσμένη στην αγορά μονάδα IHS εκτιμά ότι οι αποστολές παγκοσμίων συσκευών εικονικής πραγματικότητας τηλεφώνου φέτος θα μειώσουν ακόμη και τα 14,23 εκατομμύρια σύνολα και η ετήσια ζήτηση θα μειωθεί κατά 23,8%.
Η Google και η Sharp έχουν συνεργαστεί για την ανάπτυξη τεχνολογίας LCD χαμηλής λανθάνουσας κατάστασης με προδιαγραφές και ποιότητα που περιλαμβάνουν λιγότερο από 6 δευτερόλεπτα τεχνολογίας οθόνης και δεν χρειάζεται οπίσθιο φωτισμό και μειώνουν τη θολότητα με ταχύτητες μετάδοσης 50G έως 100G ανά δευτερόλεπτο.
Η τεχνολογία είναι περισσότερο από διπλάσια από την τρέχουσα, με περισσότερα από 20 εκατομμύρια pixel ανά pixel. Είναι επίσης μια τεχνολογία εξοικονόμησης ενέργειας με IGZO και μια εικόνα υψηλής ευκρίνειας, η οποία είναι ανώτερη από την κατανάλωση ενέργειας και την εξασθένιση χρώματος του OLED.
Σήμερα, η Google και η Sharp έχουν αναπτύξει μια τέτοια τεχνολογία σαν ένα πάνελ εφαρμογών που αντικαθιστά την έλλειψη OLED. Είναι ισοδύναμο με την ανακοίνωση ότι η οθόνη LCD μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε VR και επίσης λύνει το πρόβλημα της αλυσίδας εφοδιασμού της νέας γενιάς τεχνολογίας κινητών τηλεφώνων Android και του πίνακα OLED.





