Σύμφωνα με την τελευταία έρευνα του Jibang Consulting Optoelectronics Research Center (WitsView), οι αποστολές της οθόνης LCD 2018 E-sports (WitsView ορίζεται ως ρυθμός ανανέωσης 100 Hz ή υψηλότερη) αναμένεται να φτάσουν τα 5,1 εκατομμύρια μονάδες, αυξημένα κατά 100% από πέρυσι.
Ο Wang Jingyi, ανώτερος ερευνητικός διευθυντής της WitsView, δήλωσε ότι τα τελευταία χρόνια η βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει αναπτυχθεί και τα παιχνίδια ηλεκτρονικού αθλητισμού έχουν συμπεριληφθεί στις διαδηλώσεις των Ασιατικών Αγώνων, γεγονός που έχει συνεχώς ενισχύσει το χρυσό περιεχόμενο της βιομηχανίας ηλεκτρονικών υπολογιστών και έχει υποκινήσει τη ζήτηση για αναβαθμίσεις περιφερειακού εξοπλισμού. Το 2017, το δημοφιλές παιχνίδι "Survival Jesus" θα ανανεώσει την προδιαγραφή οθόνης LCD σε 144Hz, η οποία θα οδηγήσει ένα κύμα καφέ Internet στην κινεζική αγορά. Η οθόνη με προδιαγραφές υψηλού ανατροφοδοτικού ρυθμού ευνοείται σταδιακά από κοινούς παίκτες e-sports.
Κρίνοντας από την κατάταξη των κατασκευαστών μάρκας επίδειξης e-sports, το 2018, πολλές μάρκες LCD monitor έχουν κατακτήσει την εξαιρετικά κερδοφόρα αγορά οθόνης e-sports και η οικονομικά αποδοτική καμπύλη οθόνη ηλεκτρονικού αθλητισμού έχει πωληθεί καλά. Επιπλέον, τα υπόλοιπα εμπορικά σήματα έχουν υποστεί σημαντικό ανασχηματισμό.
Η Asustek διατηρεί την ηγετική της θέση στις αποστολές ηλεκτρονικών αθλητικών εκδηλώσεων φέτος, εκτός από τη συνέχιση των κορυφαίων πωλήσεων της αγοράς τα τελευταία χρόνια και τη συνεχή εισαγωγή καινοτόμων προϊόντων (όπως η πρώτη οθόνη παιχνιδιών 4K 144Hz HDR στον κόσμο) αύξηση της ηλεκτρικής ενέργειας. Ανταγωνίζονται για επενδύσεις στην αγορά για να βοηθήσουν την Asus να διατηρήσει την ηγετική θέση της στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Το Acer, το οποίο ξεκινά πιο αργά από την ASUS και την BenQ, αρχίζει να καλύπτει το 2017. Οι αποστολές του περασμένου έτους έχουν ξεπεράσει τη BenQ για να πάρουν δεύτερη θέση. Το 2018, είναι πιο κοντά στον Asus και είναι σε θέση να καθίσει στο δεύτερο.
Η τρίτη θέση της μάρκας e-sports AOC / Philips έχει επιτύχει αποτελέσματα, γεγονός που οδήγησε στην προώθηση προϊόντων σχετικών με τα ηλεκτρονικά αθλήματα. Επιπλέον, η διάταξη της σειράς προϊόντων είναι αρκετά πλήρης. Επιπλέον, η φετινή μηχανή ηλεκτρονικού σπορ θα επικεντρωθεί σε οικονομικά αποδοτικά προϊόντα με καμπύλη επιφάνεια, τα οποία θα βοηθήσουν στην αύξηση των πωλήσεων. Εκτός από την κινεζική αγορά ηλεκτρονικών αθλημάτων, η AOC / Philips έχει επίσης επιτύχει στην Ευρώπη και την Ασία-Ειρηνικό.
Η κατάταξη της Samsung αυξήθηκε από το πέμπτο στο τέταρτο πέρυσι. Η οθόνη ηλεκτρονικού αθλητισμού βασίζεται σε οικονομικά αποδοτικές καμπύλες επιφάνειες και είναι διαθέσιμα όλα τα προϊόντα μεγέθους. Αυτό το έτος, το ποσοστό των επιφανειακών προϊόντων ηλεκτρονικού αθλητισμού ξεπέρασε το 95%.
Όσον αφορά τη συνολική κατάσταση της αγοράς, το ποσοστό των κυρτών προϊόντων ηλεκτρονικού αθλητισμού το 2018 ξεπέρασε επίσημα αυτό των πλατέων προϊόντων, κυρίως επειδή οι καμπύλες πίνακες E-sports της SDC επωφελούνται από την αναπτυσσόμενη ζήτηση στην κινεζική αγορά. Ταυτόχρονα, η SDC είναι επίσης πρόθυμη να συνεχίσει να αποκομίζει κέρδη για την τόνωση της ζήτησης, η οποία με τη σειρά της θα οδηγήσει τις πωλήσεις των προϊόντων καμπυλών ηλεκτρονικών αθλημάτων να αυξηθούν καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους. Η άνοδος της επίδειξης επιφανειών ηλεκτρονικού αθλητισμού κατέστησε επίσης φτηνές τις επερχόμενες πωλήσεις όπως το MSI και το HKC. Όσον αφορά το μερίδιο αγοράς, η WitsView εκτιμά ότι ο δείκτης επιφανειών e-sports και flat products φέτος είναι περίπου 54:46 και το 2017 ήταν 23:77.





