Η έκθεση ανέφερε ότι το Facebook θα κυκλοφορήσει επισήμως αυτό το αυτόνομο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας στη διάσκεψη προγραμματιστών που πραγματοποιήθηκε τον Μάιο του τρέχοντος έτους, η οποία προγραμματίζεται να πραγματοποιηθεί την 1η Μαΐου.
Τον Οκτώβριο του περασμένου έτους, η απόκτηση του Oculus στο Facebook κυκλοφόρησε ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Oculus Go. Το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό του είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανεξάρτητα. Ωστόσο, το Facebook δεν ανέφερε την ημερομηνία έναρξης και την τιμή του Occur Go την εποχή εκείνη. Τώρα, σύμφωνα με ξένες αναφορές των μέσων ενημέρωσης, αυτό το πολυαναμενόμενο Oculus Go θα παρουσιαστεί επίσημα αυτό το Μάιο.
Έχει αναφερθεί ότι το Oculus Go χρησιμοποιεί σχεδιασμό ινών "ultralight", εσωτερική δομή αφρού και μεταφορική ταινία με ανάλυση 2560x1440 "γρήγορη οθόνη LCD", με εξαιρετικά γρήγορη μετατροπή στοιχείων απεικόνισης υγρών κρυστάλλων και προηγμένα οπτικά συστήματα. Να παρέχετε ένα σαφές και ευρύ οπτικό πεδίο. Ενσωματωμένο ηχείο, υποδοχή ακουστικών 3,5 χιλ. Και ελεγκτή μίας κίνησης.
Επιπλέον, το Oculus Go είναι ένα εντελώς ανεξάρτητο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσουμε ένα smartphone για να το οδηγήσουμε, κάτι που είναι εντελώς διαφορετικό από το Gear VR. Επιπλέον, δεν χρειάζεται καν να συνδέσουμε το Oculus Go στον υπολογιστή, σε αντίθεση με το Oculus Rift.
Ωστόσο, δεν είναι ξεκάθαρο τι προκάλεσε την καθυστέρηση στην εισαγωγή του Oculus Go. Μπορεί να υπάρχει έλλειψη προσφοράς. Μπορεί επίσης να είναι μια στρατηγική προσαρμογή που εγκρίθηκε από το Facebook σε συνδυασμό με άλλα προϊόντα στο συνέδριο της F8 τον Μάιο του τρέχοντος έτους, επειδή η εταιρία Andrew Bosworth, ο πρόεδρος, είχε tweeted το κείμενο τον περασμένο μήνα: Το F8 Developers Conference θα είναι το μεγαλύτερο AR / VR νέα για το Facebook μέχρι σήμερα.
Προηγουμένως, ο Zuckerberg δήλωσε αμβλύ ότι το Oculus Go είναι πολύ σημαντικό για το Facebook. Οι σχετικά φθηνές τιμές αναμένεται να επιτύχουν το στόχο της «κατοχής ενός δισεκατομμυρίου ανθρώπων που διαθέτουν συσκευές εικονικής πραγματικότητας». Έτσι μπορούμε να περιμένουμε περισσότερα από αυτό.






